Robotique EV3 FGA
  • Initiation
    • ACTIVITÉ D’INTRODUCTION
    • 1. Montage du Ryley-bot
    • 2. Programmation de base: faire déplacer le robot
    • 3. Un peu de mathématique
    • 4. Défi de la canette
    • 5. Défi du robot inspecteur
  • Cours 1
    • ACTIVITÉ D’INTRODUCTION
    • 1. Inventaire des pièces
    • 2. Montage du robot de base
    • 3. Programmation de base: faire déplacer le robot
    • 4. Un peu de mathématique
    • 5. Bloc "Maths"
    • 6. Bloc "Attendre" et capteur gyroscopique
    • 7. Bloc "Attendre" et d'autres capteurs
    • 8. Défis: le détecteur de mines
    • 9. Défis: le robot pousseurs d'objets
    • 10. Défi: le robot-parasite
    • 11. Bloc "Sélecteur" et les capteurs
    • 12. Le robot-vampire
    • 13. Le nanorobot
    • 14. Défi: Le robot-secouriste
    • 15. Défi Sumo
    • 16. Démontage et inventaire
  • Cours St-François
    • ACTIVITÉ D’INTRODUCTION
    • 1. Montage du robot de base
    • 2. Programmation de base: faire déplacer le robot
    • 3. Un peu de mathématique
    • 4. Bloc "Maths"
    • 5. Bloc "Attendre" et capteur gyroscopique
    • 6. Bloc "Attendre" et d'autres capteurs
    • 7. Défis: le détecteur de mines
    • 8. Défis: le robot pousseurs d'objets
    • 9. Bloc "Sélecteur" et les capteurs
    • 10. Le robot-vampire
    • 11. Défi Sumo

Titre du cours: 
Programmation et construction (INF-5051-1)
Production: Gilles Coulombe (CSPO) avec la collaboration du service régional du RÉCIT à la FGA

But :

Le but de ce cours est de rendre l'adulte apte à traiter avec compétence des situations problèmes présentées sous forme de "défis de programmation".
  • L'élève construira un robot, et le modifiera physiquement;
  • L'élève programmera le robot pour relever les défis proposés.

Table des matières

  • Activité d'introduction
  • Activité 1 Le montage du robot
  • Activité 2 Programmation de base: faire déplacer le robot
  • Activité 3 Un peu de mathématique
  • Activité 4 Le bloc «Math»
  • Activité 5 Bloc attendre et capteur gyroscopique
  • Activité 6 Bloc attendre et autres capteurs
  • Activité 7 Défi: le détecteur de mines
  • Activité 8 Défi: le robot pousseurs d'objets
  • Activité 9 Le bloc «Sélecteur» et les capteurs
  • Activité 10 Défi: Le robot-vampire
  • Activité 11 Défi Sumo​

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